El tablero de la Ouija se convirtió en el protagonista de una de las noches más tensas en La Casa de los Famosos México 2026. Durante la madrugada, varios habitantes del reality participaron en una sesión que fue captada por las cámaras del 24/7 y que dejó a más de uno con los nervios de punta.
¿Cómo ingresó la Ouija a la casa?
Fue el influencer Fede Vigevani, participante infiltrado del programa, quien tuvo la iniciativa de meter el tablero al reality. Sin embargo, no fue tan sencillo: primero necesitaba la autorización de la producción. Para lograrlo, se realizó una dinámica en la que el público decidió si el juego podía utilizarse dentro de la casa. Finalmente, la audiencia dio su visto bueno y la Ouija entró.
Una vez que La Jefa autorizó la actividad, los participantes se reunieron en el jardín durante la madrugada para abrir la sesión. Vigevani, quien se mostró como el más conocedor del tema, explicó a sus compañeros cómo se jugaba y dio inicio con una invocación: “Hola, queremos comunicarnos con seres de más allá y queremos pedir permiso para jugar, siempre con respeto”.
Momentos de tensión durante la sesión
La tensión no se hizo esperar. Cuando Vigevani preguntó si había una presencia con ellos, el indicador comenzó a moverse. Los participantes se miraron entre sí, sorprendidos y nerviosos. La situación escaló cuando el puntero volvió a desplazarse sin que ninguno de los jugadores reconociera estar moviéndolo.
La sesión continuó y alcanzó su punto más álgido cuando el influencer preguntó si la presencia era un espíritu bueno. El indicador se movió hacia el “sí”. Pero el momento de mayor impacto llegó cuando las luces del jardín se apagaron de repente y se escucharon gritos que nadie dentro pudo identificar. Brianda, una de las participantes, señaló que había sido la producción, pero el susto ya estaba hecho.
Tras el incidente, Vigevani decidió cerrar la sesión. En el tablero, dijo que quería terminar el juego y cerrar el portal. Después confesó que él no había movido nada y que sentía que alguien más lo hacía.
¿Qué es la Ouija?
La Ouija, también conocida como “tablero parlante” o “tablero espiritual”, es un juego de mesa que consiste en un tablero con las letras del alfabeto, los números del 0 al 9, las palabras “Sí”, “No” y “Adiós”, además de un indicador móvil llamado planchette o puntero.
Originalmente fue comercializada como un juego de salón a finales del siglo XIX, pero con el tiempo adquirió una fuerte reputación relacionada con el ocultismo y la supuesta comunicación con espíritus. Hoy en día sigue siendo un objeto muy popular en la cultura del terror, gracias a películas, series y relatos paranormales.
La historia del tablero
Su historia es confusa porque varias personas participaron en su creación. En 1890, el empresario Charles Kennard impulsó la fabricación del famoso tablero, mientras que el abogado Elijah Bond registró la primera patente del llamado talking board. En sus primeras demostraciones también participó la médium Helen Peters Nosworthy, a quien se le atribuye haber propuesto el nombre “Ouija” durante una sesión.
Tiempo después, el empresario William Fuld adquirió los derechos de fabricación y fue quien logró convertir la Ouija en un fenómeno comercial de fama internacional. Por ello, durante muchos años se creyó erróneamente que él había sido el inventor del tablero.
¿Para qué sirve la Ouija?
Desde su creación, la Ouija ha sido utilizada con diferentes propósitos, dependiendo de las creencias de quienes la practican. Para algunas personas, es una herramienta que permite intentar establecer comunicación con espíritus, entidades o personas fallecidas. Quienes creen en estas prácticas aseguran que, mediante el movimiento del puntero sobre el tablero, es posible recibir respuestas a preguntas, pedir consejos o conocer supuestos mensajes del “más allá”.
Sin embargo, desde el punto de vista científico, no existe ninguna prueba que demuestre que la Ouija tenga la capacidad de contactar con espíritus o fuerzas sobrenaturales. Diversos estudios señalan que el movimiento del puntero puede explicarse por el llamado efecto ideomotor, un fenómeno psicológico en el que las personas realizan pequeños movimientos musculares de manera inconsciente, sin percatarse de que ellas mismas están moviendo el indicador.
Además de su supuesto uso espiritual, la Ouija también ha sido empleada simplemente como un juego de entretenimiento o curiosidad. En la actualidad, sigue despertando interés porque representa un misterio para muchas personas. Mientras algunos la consideran un simple juego basado en la sugestión y la psicología, otros prefieren evitarla por motivos religiosos o por la creencia de que podría tener consecuencias paranormales.
¿Cómo se juega la Ouija?
La forma tradicional de jugar consiste en los siguientes pasos:
- Colocar la ouija sobre una superficie plana.
- Dos o más personas ponen ligeramente los dedos sobre el puntero.
- Uno de los participantes hace preguntas.
- Se espera a que el puntero se desplace por el tablero señalando letras, números o las respuestas “Sí” y “No”.
- Al terminar, quienes practican este juego suelen mover el puntero hasta la palabra “Adiós”, como parte del ritual para dar por finalizada la sesión.
Aunque muchas personas siguen estos pasos como un ritual espiritual, para otras simplemente se trata de un juego recreativo.



