Congreso exhorta a SSyPC combatir cibersecuestro en videojuegos
Exhorto del Congreso contra riesgos digitales en videojuegos

La Comisión Permanente del Congreso de la Unión aprobó un exhorto dirigido a la Secretaría de Seguridad y Protección Ciudadana (SSyPC) con el objetivo de reforzar las estrategias nacionales de prevención y atención ante los riesgos asociados al uso de videojuegos en línea por parte de niñas, niños y adolescentes. Esta medida legislativa busca mitigar amenazas específicas como el cibersecuestro, el secuestro virtual y la extorsión digital, problemas que han cobrado relevancia debido a la creciente interacción de los menores en entornos digitales.

Ampliación de la estrategia de seguridad

Los senadores y diputados acordaron que la SSyPC debe continuar fortaleciendo su enfoque en la protección de este grupo demográfico. El dictamen avalado por la Comisión Permanente advierte explícitamente que la interacción entre menores y desconocidos a través de plataformas de videojuegos no solo implica riesgos de convivencia digital, sino que puede servir como puerta de entrada a conductas delictivas graves. Entre estas prácticas se incluyen el grooming (acercamiento sexual de adultos a menores), el acoso, las amenazas directas y la violencia digital.

Además de estos delitos, el documento legislativo identifica otras vulnerabilidades significativas. Los menores enfrentan riesgos de extorsión, fraude, suplantación de identidad y la obtención indebida de datos personales. Asimismo, se señala la posibilidad de captación para explotación sexual o diversas formas de secuestro virtual, lo que requiere una respuesta institucional coordinada y especializada.

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Datos sobre el consumo de videojuegos en México

Para contextualizar la urgencia de estas medidas, el informe hace referencia a la Encuesta Nacional de Consumo de Contenidos Audiovisuales realizada por el Instituto Federal de Telecomunicaciones (IFT). La medición abarcó a la población de siete a 17 años y reveló que el consumo de videojuegos es una práctica ampliamente extendida en el país. Los datos indican que el 63 por ciento de los menores en zonas urbanas y el 51 por ciento en zonas rurales consumen videojuegos.

El análisis también desglosa los hábitos de conexión. De quienes juegan, el 61 por ciento en áreas urbanas y el 59 por ciento en áreas rurales lo hacen en línea. El tiempo promedio de uso diario se sitúa en 2.4 horas para la población urbana y 2.1 horas para la rural. Estas cifras subrayan la penetración de la tecnología en la vida cotidiana de los jóvenes mexicanos, justificando la necesidad de mecanismos de vigilancia y prevención más robustos.

Responsabilidad compartida con familias y escuelas

Frente a esta realidad estadística, los legisladores coincidieron en que la protección de los menores frente a los riesgos digitales no puede descansar exclusivamente en las autoridades de seguridad pública. El exhorto enfatiza la necesidad de una participación activa de madres, padres, personas tutoras y comunidades escolares. Por ello, se pidió específicamente a la SSyPC reforzar las campañas de información dirigidas a estos grupos, con el fin de dotarlos de herramientas para identificar y prevenir las amenazas mencionadas.

La aprobación de este exhorto marca un paso institucional hacia la integración de políticas públicas que aborden la seguridad digital desde una perspectiva multisectorial. La implementación de las recomendaciones por parte de la SSyPC determinará la eficacia de la respuesta estatal ante la evolución de las amenazas cibernéticas dirigidas a la población infantil y adolescente.

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