Cancelan multijugador de 'The Last of Us' cuando ya estaba al 80% de desarrollo
Cancelan multijugador de The Last of Us al 80% de desarrollo

Proyecto multijugador de The Last of Us fue cancelado cuando ya estaba al 80% de desarrollo

El tan esperado videojuego multijugador ambientado en el universo de The Last of Us estuvo mucho más cerca de ver la luz de lo que se pensaba. Según revelaciones recientes de uno de sus principales responsables, el título había alcanzado aproximadamente el 80% de su desarrollo cuando la compañía tomó la decisión definitiva de cancelarlo.

Revelaciones del exdirector del proyecto

La información fue confirmada por Vinit Agarwal, exdirector del proyecto, durante una entrevista en un podcast conducido por Lance E. Lee. En esta conversación, Agarwal ofreció detalles inéditos sobre el estado real del juego y las circunstancias que llevaron a su abrupta cancelación.

Según explicó el exdirector, el multijugador de The Last of Us no solo avanzaba de forma sólida, sino que también generaba resultados positivos a nivel interno, lo que alimentaba el optimismo dentro del equipo de desarrollo durante varios años.

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Contexto de desarrollo durante la pandemia

El proyecto formaba parte de una estrategia más amplia impulsada por Sony durante la pandemia, cuando la industria de los videojuegos experimentó un crecimiento significativo. En ese contexto particular:

  • Las experiencias en línea se convirtieron en prioridad para varias compañías
  • Muchas franquicias apostaron por expandirse hacia modelos multijugador
  • El desarrollo avanzó durante varios años consolidando un proyecto ambicioso

Este impulso permitió crear un proyecto que buscaba trasladar la narrativa y el tono característico del universo original a una experiencia compartida entre jugadores.

Cambio en el panorama de la industria

Sin embargo, el contexto que favoreció su desarrollo cambió considerablemente entre 2022 y 2023. Con el regreso a la normalidad tras la pandemia:

  1. El consumo de videojuegos comenzó a desacelerarse
  2. Las inversiones que habían sido impulsadas durante el periodo anterior se vieron afectadas
  3. Muchas compañías tuvieron que replantear sus prioridades estratégicas

Agarwal describió este proceso como una especie de "colapso por exceso de optimismo", en el que muchas de las apuestas realizadas por la industria no lograron sostenerse a largo plazo.

Decisión estratégica que cambió el rumbo

La cancelación del proyecto no respondió únicamente a su estado de desarrollo, sino a una decisión estratégica interna dentro del estudio. Según Agarwal, el equipo tuvo que elegir entre:

  • Continuar con el desarrollo del multijugador
  • Concentrar recursos en un nuevo proyecto liderado por Neil Druckmann

Esta disyuntiva terminó inclinando la balanza hacia el futuro creativo del estudio, lo que llevó a detener definitivamente el desarrollo del título en línea, incluso cuando se encontraba en una etapa tan avanzada.

Impacto emocional en el equipo

Más allá de la decisión empresarial, el cierre del proyecto tuvo un impacto profundo en quienes trabajaron en él durante años. Agarwal calificó el momento como "devastador", especialmente después de haber dedicado cerca de siete años al desarrollo del juego.

El exdirector también reveló que se enteró de la cancelación apenas un día antes de que la noticia se hiciera pública, lo que intensificó el golpe emocional para todo el equipo involucrado.

Según sus propias palabras, el impacto de esta cancelación fue mayor incluso que su salida posterior de la empresa, reflejando el nivel de compromiso y dedicación que tenía con este ambicioso proyecto multijugador.

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