Grand Theft Auto VI, uno de los títulos más esperados en la historia de los videojuegos, se perfila como el motor que impulsará las ventas de consolas PlayStation 5 y Xbox Series X|S durante 2026, incluso en medio de una crisis global de memoria RAM que ha elevado los precios del hardware. Según la consultora Newzoo, los ingresos del sector de consolas crecerán un 5.1% interanual, alcanzando los 46,900 millones de dólares, gracias al impacto de este lanzamiento.
El efecto GTA VI en el mercado de consolas
Michiel Buijsman, analista principal de mercado de Newzoo, afirmó: "Sin él, o si el lanzamiento se retrasa, es probable que el sector tenga un desempeño inferior al del año anterior". El juego, cuyo lanzamiento está programado para noviembre y cuyas reservas inician el 25 de junio, actuará como catalizador para la adopción de consolas de la generación actual, a pesar de los incrementos de precio implementados por Sony, Microsoft y Nintendo entre 2025 y 2026.
Por ejemplo, Nintendo Switch 2 pasó de 449 a 499 dólares; PlayStation subió 150 dólares; y Xbox aumentó más de 50 dólares. Esta tendencia, según Buijsman, se extenderá hasta los lanzamientos de la próxima generación, previstos para finales de 2027.
Impacto más allá del lanzamiento
El especialista detalló que Grand Theft Auto VI tendrá implicaciones que irán más allá de su ventana de lanzamiento. Además de impulsar la adopción de consolas, la participación en GTA Online sostendrá los ingresos por microtransacciones y suscripciones dentro del juego hasta 2027-2028. El precedente de GTA V respalda esta expectativa: según Circana, es el título más vendido en PlayStation 5, superando a Call of Duty: Modern Warfare (2019) y Red Dead Redemption 2.
Take-Two Interactive, matriz de Rockstar, reportó que GTA V había vendido más de 215 millones de unidades a nivel mundial hasta mayo de 2025. Solo dos títulos han superado esa cifra: Tetris (520 millones) y Minecraft (300 millones).
Contexto de la industria del gaming en 2025-2026
De acuerdo con el Informe Global de Videojuegos de Newzoo, el mercado mundial cerró 2025 con 201,600 millones de dólares, un crecimiento del 9.1% y la primera vez que supera los 200,000 millones. El segmento de teléfonos inteligentes aportó 113,300 millones (56%), consolas 44,700 millones (22%) y PC 43,600 millones (22%).
En 2025, el segmento de PC creció un 12%, mientras que el de consolas lo hizo en un 2.8%, destacando el impacto de Nintendo Switch 2, que vendió 15 millones de unidades en sus primeros siete meses. Sin embargo, la crisis de memoria RAM y almacenamiento ya afecta a las tres verticales.
Efectos de la crisis de RAM en el gaming
En el sector móvil, los fabricantes de Android elevaron los costos de los dispositivos, lo que provocó una caída interanual del 6% en los envíos globales de teléfonos inteligentes en el primer trimestre de 2026, según Counterpoint. Se espera que Apple también realice incrementos de hasta 270 dólares. En PC, el aumento de costos de hardware eleva la barrera de entrada para nuevos jugadores y dificulta las actualizaciones para títulos exigentes. En consolas, la situación se mantendrá hasta finales de 2027.



