Senadores del PRI alertan sobre graves riesgos en Roblox para menores mexicanos
La plataforma de videojuegos Roblox, utilizada por millones de menores de edad en México sin controles ni candados de seguridad adecuados, expone a este vulnerable sector a peligros como grooming, extorsión y manipulación psicológica a través de su sistema de chat. Así lo ha denunciado la bancada del Partido Revolucionario Institucional (PRI) en el Senado de la República, quien está impulsando medidas urgentes para proteger a la niñez y adolescencia mexicana.
Punto de acuerdo para investigación exhaustiva
Los senadores priistas han presentado un punto de acuerdo para solicitar formalmente a la Agencia de Transformación Digital y Telecomunicaciones que realice una investigación profunda y detallada sobre las medidas de seguridad implementadas por Roblox. Esta plataforma, que fue lanzada en 2006, reportó en octubre de 2025 más de 110 millones de usuarios activos diarios a nivel global, con la ambiciosa proyección de alcanzar los mil millones. En el caso específico de México, se registran más de 16 millones de usuarios adolescentes activos, una cifra que coloca al país entre los mercados más dinámicos del continente americano.
Estimaciones preocupantes indican que los menores mexicanos dedican hasta tres horas diarias a esta aplicación, incrementando significativamente su exposición a posibles amenazas. Ante este panorama, los legisladores han solicitado a las autoridades federales competentes la evaluación de protocolos específicos para la protección de datos personales y la prevención de acoso, hostigamiento y extorsión con fines sexuales dentro del entorno digital de Roblox.
Prohibición de uso de tarjetas del Bienestar para videojuegos
De manera paralela, la bancada del PRI ha planteado a la Secretaría de Bienestar la prohibición expresa del uso de las tarjetas del Banco del Bienestar para realizar pagos en videojuegos dirigidos a menores, así como para la adquisición de tarjetas de regalo canjeables en estas plataformas. Esta medida busca frenar el destino de recursos provenientes de apoyos sociales hacia consumos digitales que podrían representar un riesgo.
El modelo de negocio de Roblox, basado en microtransacciones mediante su moneda virtual "Robux" -adquirida con dinero real- incentiva compras recurrentes a través de diversos métodos:
- Tarjetas físicas de prepago
- Recargas móviles
- Pagos directos dentro de la aplicación
Fallas en sistemas de verificación y casos documentados
La situación se agrava ante el reconocimiento público de la empresa, el 11 de febrero de 2026, sobre fallas en su sistema de verificación de identidad mediante selfie, un mecanismo diseñado específicamente para restringir el contacto entre adultos y menores en el chat abierto de la plataforma.
Los senadores han recordado casos documentados recientemente en México, entre los que destacan:
- El de dos hermanas originarias de Nezahualcóyotl, Estado de México, quienes fueron contactadas a través de Roblox y posteriormente trasladadas fuera de su entidad tras ser víctimas de manipulación psicológica.
- El uso de la aplicación para la reproducción y difusión de contenidos vinculados a organizaciones delictivas, normalizando la violencia entre los usuarios más jóvenes.
Estas alertas coinciden con informes previos del extinto Instituto Nacional de Transparencia y de UNICEF México, que ya habían advertido sobre los riesgos de grooming, acoso y explotación sexual en plataformas con interacción en tiempo real como Roblox. La bancada priista insiste en la urgencia de acciones concretas para garantizar la seguridad digital de los millones de menores mexicanos que utilizan esta y otras plataformas similares de manera cotidiana.
