Guillermo del Toro pide videojuegos para adultos mayores
Guillermo del Toro pide videojuegos para adultos mayores

Guillermo del Toro, el aclamado cineasta mexicano ganador del premio Oscar, hizo un llamado directo a la industria de los videojuegos para que desarrolle experiencias pensadas específicamente en los adultos mayores. En una reciente entrevista con IGN, el director de El Laberinto del Fauno advirtió que muchos títulos actuales resultan inaccesibles para las personas de edad avanzada y ofreció su propio tiempo y nombre para probar los proyectos que surjan en esa dirección.

Un llamado a la accesibilidad

El creador tapatío argumentó que los videojuegos complejos demandan demasiada coordinación motriz, reflejos rápidos y una dedicación de tiempo continua. Estas características técnicas representan un desafío casi insuperable para los jugadores de mayor edad, quienes necesitan mecánicas adaptadas a sus capacidades físicas actuales. La industria del entretenimiento digital ha consolidado su posición como el pasatiempo principal para personas de todas las edades a nivel global, y esta diversidad demográfica exigirá mayor atención por parte de las empresas desarrolladoras a medida que los consumidores pioneros del medio alcancen la tercera edad.

Durante la conversación con el medio especializado, Del Toro fue contundente: "Estoy disponible. Contáctenme y envíenmelo. Por favor, se los ruego". Con esta declaración, el también guionista se ofreció como probador oficial de futuros proyectos inclusivos, un gesto que subraya su compromiso con una industria más diversa y accesible para todos los públicos.

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Dead Cells, el ejemplo perfecto

Para ilustrar su punto central, el director utilizó como ejemplo Dead Cells, uno de los títulos que disfruta regularmente en sus ratos libres. Aunque calificó este exitoso juego de acción como "realmente interesante", admitió su constante frustración por la mecánica principal que obliga al usuario a reiniciar la partida tras cada muerte. Este sistema, conocido como roguelike, impide que los jugadores más mayores puedan avanzar cómodamente en la experiencia.

El cineasta lanzó una petición clara a los desarrolladores independientes del estudio Motion Twin: "Por favor, por favor, hagan una versión sin reaparición para los jugadores mayores". La súplica evidencia que, aunque los usuarios ganan velocidad con cada intento, pierden la paciencia rápidamente. Las opciones de accesibilidad y los modernos menús de configuración han mejorado significativamente la inclusión durante los últimos diez años, pero el mexicano todavía detecta barreras técnicas que marginan a las generaciones fundadoras de esta forma de entretenimiento.

Los favoritos de Del Toro

La pasión del director por el formato interactivo quedó patente al enumerar sus experiencias favoritas frente a la pantalla. Destacó el popular juego de supervivencia Left 4 Dead y confesó abiertamente que Death Stranding logró llevarlo hasta las lágrimas con su profunda narrativa postapocalíptica. También dedicó palabras de completa admiración para Shadow of the Colossus, una majestuosa obra que lo llevó a reflexionar sobre múltiples conceptos intangibles.

En la entrevista, Del Toro afirmó que podría perderse durante horas recorriendo los pasillos sumergidos y oscuros de Rapture, el icónico escenario de BioShock. Su lista de recomendaciones incluyó experiencias sumamente variadas como la aventura independiente Journey y el aclamado rompecabezas visual Monument Valley. El director sorprendió a la audiencia al catalogar el fenómeno de dispositivos móviles Angry Birds como un verdadero clásico indiscutible del medio.

La alianza con Hideo Kojima

Del Toro habla desde la experiencia interna, ya que colaboró estrechamente con el reconocido diseñador japonés Hideo Kojima. Juntos crearon P.T., el exitoso demo de terror psicológico que se convirtió en un fenómeno viral y que fue cancelado antes de completarse, a pesar de servir como prólogo para Silent Hills, un ambicioso proyecto que sacudió a los fanáticos acérrimos del género. Aunque el juego nunca llegó a materializarse, la demo dejó una huella imborrable en la memoria colectiva de los jugadores.

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La relación laboral con Kojima se fortaleció aún más con el lanzamiento mundial de Death Stranding. En esta particular franquicia de ciencia ficción, el mexicano prestó su imagen y expresiones faciales para dar vida a Deadman, uno de los personajes principales de la historia original y de su próxima secuela. Con estos antecedentes, el llamado de Del Toro a la industria no es un capricho, sino la voz de un creador que conoce de primera mano las posibilidades narrativas e interactivas del medio.